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今日 - 合計 - ナイトゥルース 二つだけの真実の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時16分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ANNIにはスワールなど有名な強い戦法もあれば、イモッチなどの誰もしらないような戦法もある。 このページはそんな戦法を紹介するページだ。 小ネタ ちなみに、自分もANNIプレイヤーです(当たり前だろ)。プレイヤーネーム書いておきます見つけたら適当で良いので反応してやってください、喜びます。 ID POWDERED_JUICE スワール 二人で行う戦法 片方がスワッパー、もう片方がトールで奈落スワップからのノックバックで倒す イモッチ 一人で行う戦法(二人以上でも可) 弱体化、鈍化、毒のスプラッシュポーションを用意して重装備が来たらイモビライザーで固めてウィッチするという戦法。 当然のごとく自分もデバフを喰らうので軽装備推奨 スコール 二人で行う戦法 片方がトールもう片方がスコーピオン。 奈落際でフックを相手に引っかけてノックバックで倒すという戦法。 クールタイムが短かったり、壁の向こうの相手にも使えるという長所もあるが、コントロールが難しい。 ケーキスワトラ 一人で行う戦法 ケーキは食べる以外に壊せないという性質を利用してケーキでスワップトラップを作るというもの。 めちゃ強い 黒曜石砂利トラップ 溶岩が2つ以上あるマップかつ四方が砂利に囲まれていて真ん中のブロックは破壊可能であるスポットがパーミッションエリア外にあるマップでのみ使用可能なトラップ。 (例 Cherokeeなど) 1溶岩に水を流して黒曜石にして2つ確保 2四方が砂利に囲まれているスポットの真ん中を採掘して 上下に黒曜石を置く(当然だがスワッパーが入れる程度の スペースは確保する) 3上の黒曜石の下の面に糸を設置してそれに反応する位置に ディレイブロックを置く。 完成! ディレイブロックをゲットする手間だったり、ダイヤピッケルを作成する手間だったりと色々と準備が大変なスワトラだが、ダイヤフルにたいしても極めて強力な戦法だ。 砂落としトラップ アンドラなどでいつもの箱をつくり、スワップトラップをつくる。その時に天井はふさがずに上が空洞のタイプのものをつくり、スワッパーの目線の位置に糸を置く。そのうえにmid周りからとってきた砂を大量に置く。するとスワップされた敵は剣を振ったりした瞬間糸が壊れて上から大量に砂が襲ってくるという仕組みだ。 説明下手でごめんよ。 ガン待ちスパイ coastal,canyonなど定番の防衛場所がネクサス張り付きではないmapでのみ使える戦法。 早めに敵拠点のネクサス付近に接近して、目立たない場所で透明になり続ける、そして残りネクサスが6以下で人がいなくなった瞬間ネクサスを削って敵拠点を落とすという戦法。 当然防衛は階段で固定だろうから金ピッケルを使えば成功しやすくなる。 なお、鉄装備でも持っていけば見つかった瞬間にネクサスを少しでも多く削ることができるだろう ダミーTP トランスポーターで行う戦法。 まず、敵にわざと見つかりに行き、追いかけられます。 その道中で地面にTPを置きます。 すると、相手はそのTPを壊そうと少し止まって下を向くはずなので3人称視点でそれを確認したらすぐに切り返して相手を殴りに行きましょう。 確実に成功するというわけではありませんがもし覚えておくといざというときに使えるかもしれません イモビ・マーセ・ウォーリア(イモビ・ウォーリア・マーセナリーでも良し。) あのAnni実況者のハチャ○チャさんが発見(かどうかはわからないが)したであろう戦法。やり方は簡単。イモビをかけてMarkOfDEATHしてウォーリアで殴るだけ!!ただし、基本は、クランや、友達くらいの間柄がないとできないのが難点。でも、僕(これを追加した人)は、この戦法ができる人に憧れる。 (余談になるが、前に僕が野良でAnniしたときに、Strラッシュが来て、チャットで呼び掛けたら、一応イモビマーセウォーリアみたいにできたが、やっぱりクランや、友達の間柄がないとなかなか連携ができず、難しい。) ブラバストール(ブラメトールサキュバスでも良し) こちらもあのハチャ○チャさんが発見したと思われる戦法。こちらもやり方は簡単。ブラメしてトールして残り体力3くらいまで削ってライフドレインする。たったそれだけ。イモビマーセウォーリアと同じく、重装備殺しの戦法。 ノンpotノンgapplerush ポーション無し、ガップル無しのラッシュ。上級者向け。やり方はほぼほぼポーション無しのp2rushみたいな感じだけど一応説明すると、ダメ2以上鉄剣を持ち、ダメ軽合計4以上の鉄フルで、効率強化1以上の金ピ(鉄ピなら効率2以上位)を持ち食料もある程度持ち、敵を倒しXPファームや、行けたらNexusを削るくらいの戦術。SBXPは美味しいと思う(思い付いただけで、やったことがない。またこれを追加した本人はPVP弱い)多分向いてるのはSuccubusやBerserkerで、この二職業は敵を倒すことで体力増やしたり回復できるので、ポーション無しのラッシュ全般で言っても、Succubusやberserkerがいいと思う。。普通のラッシュならAcrobatとかが多い(普通のラッシュでもberserkerは使われているが)が、このラッシュでは、機動力や、一旦引くなどの選択も重要ではあるが、ギリギリまで敵倒してファームしてSBXP稼ぐなら体力増やしたり回復して粘るにはこの2つの職業だと思う。Nexus削りメインなら機動職だと思う。
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通常技系 近立ち弱 ふん 近立ち中 しゃっ 近立ち強 ふんっ 弱 むん 中 それ! 強 切り裂く! 遠立ち中 クズが! 遠立ち強 邪魔です! しゃがみ弱 てい しゃがみ中 ほい しゃがみ強 そこぉ ジャンプ弱 ほら! ジャンプ中 いーや! ジャンプ強 痛いですよ? 斜めジャンプ弱 ほら! 斜めジャンプ中 あはっ 斜めジャンプ強 えいやぁ 投げ つまんで投げる! 必殺技系 飛翔する推理 弱)飛びます! 中)落とします! 強)回しますよ! レアボイス 汎用)くらえ、ヱリコプター! ドラノール)はいっ、ヱリコプタ~♪ 灰色の脳細胞 弱)何やってるんです?(回避)ざ~んねん! 中)来ないんですか?(回避)こっちですよ? 強)つまんねえです。(回避)はずれ~! 仮説の提示 弱)そおれ! 中)飛んでけ! 強)甘いんですよ! チーズを2つにするには 弱)そおれえ! 中)当てますよ! 強)アッハッハ! チーズを4つにするには 弱)おまけです! 中)もう一撃! 強)終わってませんよ? 核心に迫る推理 これでおしまいにしましょう! 刹那のひらめき 出来るものならどうぞ?(回避の後に、笑い声) さらなる提示 ざっくりいきますよ! チーズを2つにする実演 覚悟はいいですか? チーズを4つにする実演 フィニッシュ! 山羊ども、ぶっ放せ! 後悔させてやります、山羊どもブチヤレェェエエ! 完全なる検死 行きますよ! ヒッヒッヒッヒッヒッヒ ヌゥヒ! 捕ったぁあ! これが赤き検死ですっ! 失敗時)かわされた!? メタ宣言 メタ宣言 告発します!あなたが犯人です!! メタ返し 面白いじゃないですかっ! メタ再展開 実にグッドだわっ! メタ再反論 あなたの応手を拝見しましょう メタ強制展開 チェックメイト!我が推理は揺るぎません!! タッチ ノーマルタッチ 共通:交代です 戦人 戦人さん? or ぶぁ~とらさん!? ベアト ベアトリーチェさん! 縁寿 縁寿さん! or 同志縁寿! ルシファー ルシファー! or 来なさい文鎮! 紗音 紗音! 嘉音 嘉音! ワルギリア ワルギリアさん! ロノウェ ロノウェさん! or 来なさい悪魔! エヴァ 同志エヴァ! シエスタ シエスタ! or 410! 朱志香 朱志香さん! 譲治 譲治さん! 楼座 楼座さん! 黒戦人 お願いします! ドラノール ドラノール! or ドォラノ~ル! ウィル:ウィラードさん! ラムダ:ラムダデルタ卿! ベルン:大ベルンカステル卿! or 我が主! 後退時 やってられません/後は頼みます ベルン:また来ます 応タッチ要請 共通:事件あるところ探偵あり!/名探偵ヱリカ参上! ベルン:我が主お任せを・・・! 黒戦人:はい、戦人様・・・ アタックタッチ 後はお任せを 事件は解決します 味方/ベルン:見ていてください、我が主・・・! 相手/縁寿:真実を暴きますよ~! (味方/ベルン・相手/縁寿の場合ベルン優先) ダメージタッチ ゲェ~ロカスがぁ! ベルン:グッドですよ~! ガードタッチ それではまた! 相手/ベルン:失礼します! アサルトタッチ あ~はっはっは! その他 待機 わたしゃ退屈してんですよぉ! い~つまでグズグズやってんですか! しゃがみ待機 お箸!えぇ、そうです!お箸です! ダッシュ ノロマがぁ! ベルン、ラムダ いきますよ バックステップ ウッフ~ン! ジャンプ はっ バックジャンプ ほっ 前ジャンプ ふっ ハイジャンプ おっと バックハイジャンプ ほらほら 前ハイジャンプ とおっ アピール ねえ?知ってました? 受身 おやおや スタン お許しください、我が主ぃ~ 弱ダメージ ぐ/くっ 中ダメージ がぁ/なぁ 大ダメージ ぐほぉ/げほぉ 吹き飛び大ダメージ この程度で~! ダウンダメージ うご 空中ダメージ この私が~! 浮かし ぐぁ/まさか 吹き飛び おんどれー!! 並行吹き飛び ゲッホ! ガードクラッシュ なんなんですか!? 投げ失敗 へっ? 投げ抜け 触らないでください? 被投げ抜け 私の箸が・・・ 起き上がり いい攻撃です/やりますね 開幕 共通;はじめまして、こんにちは、探偵古戸ヱリカと申します。 同キャラ:あなたの全てを、私がにじり尽くしてあげます 戦人:さぁ、式を挙げましょう。貴方を穢し、辱めるための! ベアト・エヴァ・楼座:(嘔吐)⇒(高笑い)いつも変わらぬ嵐での歓待、実にグッドです! 縁寿:グッド。よく勝負を逃げませんでしたね。敬意を表します。 縁寿・黒き戦人:我こそは来訪者。六軒島の十八人目の人間。 ルシファー・シエスタ:この場で捉えて、あんたを存在否定してあげます。 朱志香:私の推理に口を挟み、高潔かつ高尚な時間を汚しましたね! ウィル:どんな難事件でも解決してお見せします。それが探偵の務めです ドラノール:お黙りなさい、殺人球体関節人形!紙切れと一緒に葬ってあげます! ベルンカステル:お任せを、我が主。この古戸ヱリカに解けない謎はありません! ラムダデルダ:ラムダデルダ卿。やはり私とあなたは相容れないようですね 勝利 共通:ただ敵がそこに存在するだけで、古戸ヱリカはこの程度の推理が可能です。いかがでしょうか皆様方? 戦人・ドラノール:短い間でしたが、楽しかったです。 戦人・ドラノール・ウィラード:我こそは探偵、人間を超えしもの。 対魔女・黒戦人:うっふっふっふ、あっはっはっは、あっひゃっひゃっひゃ! 縁寿:真実に耐える力があるから、真実の魔女なのです。 時間切れ勝利 共通:私はようやく自分の本当の真実を、受け入れられそうなんです or 本当にごめんなさい、私にしてはエレガントじゃなかったことをお詫びします 右代宮家:右代宮家に再び事件があるとき、必ず現れることを約束しましょう 戦人:ごきげんよう、戦人さん。これで私が用済みだとしても、悔いのない時間でした 縁寿:お見事な推理でした、真実の魔女の同士、エンジェ・ベアトリーチェ ウィラード:真実の前には意思も奇跡も無力。私はその真実を踏み越えてきたんです ベルンカステル:我が主の地獄は、奇跡があれば抜けられるように出来てるってことです ラムダデルダ:ラムダデルダ卿の地獄は、絶対の意志があれば抜けられるように出来てるってことです 時間切れ敗北 くっ!わ、私の密室が、推理が! ベルンカステル:くっ…我が主!このまま忘却の深淵なんて、い、嫌です! 削られKO な、何ですってぇ… 引き分け ちっ…ありえない。ありえ…ない… 敗北次ラウンド移行 グッド、素晴らしい攻め手でした or 探偵が退場したら事件が解決しません
https://w.atwiki.jp/cfonline/pages/332.html
■基本データ 【名前】孤界”名なき明星” 【性別】? 【年齢】? 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 コラプサー/ 【ブランチ】宇宙怪獣/ 【消費経験点】15(能力値:0 特技:15 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:12 技術:4 魔術:8 社会:13 根源:6 【戦闘値元値】 白兵:10 射撃:10 回避:1 心魂:7 行動:9 【戦闘値修正値】 白兵:10 射撃:10 回避:1 心魂:7 行動:9 【HP】 元値:25 修正値:135 【LP】 元値:7 修正値:7 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:勇者 特徴:勇者の証 特徴効果:1セッション1回、被ダメージー10 闘争:平和 邂逅:曹孟徳 ■初期パス 【因縁】曹孟徳からの借り ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :生体強化装甲 (必:【根】3/行:-/ダ:―/HP:60/射:-/CT058) その他:兵隊怪獣 (必:-/行:-/ダ:【社】×2+[差分値]/HP:-/射:至近/RR025) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1:薔薇十字の指輪 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/RR024) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF090/自/効/なし】◆光翼の盾 〔Sce1〕宣:戦闘開始時。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4] 代償はソフィアが合致していること 【CF090/自/オ/なし】銀の守護者 宣:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【CF090/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する 【IJ046/自/オ/フ1】絶対防御 宣:DRの際。ダメージ-[フレア×3]。[行動済み]となる 【CF090/自/ダ/効参】不壊の甲冑 宣:DR直後。ダメージ-[フレアの合計]。最大[Lv×2]枚まで 【IJ059/自/常/なし】VF団 【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい ■ミーム特技 【RR025/自/常/なし】◆原初の生命 〈魔〉以外の[防御属性]を得、[防:魔]を得られなくなる。[財産点]使用不可。《光の巨人》《遺跡巨獣》《原初の生命》から1つを取得する 【RR025/自/常/なし】◆遺跡巨獣 【最大HP】+50、[乗り物]スロットに装備を準備できない 【CF112/根/オ/なし】◇ガブリエル 〔Sin1〕【根】対決。[タイミング:常時]以外の特技を1つ打ち消す 【CF112/自/オ/フ1】◇プロノイア 〔Sin1〕捨てられた直後のフレアを1枚回収する 【RR025/自/オ/フ全】◇ウリエル 〔Sin1〕受けたダメージを0にする(すでに確定したダメージに対しては不可) 【RR025/自/常/なし】群体怪獣 兵隊怪獣(白兵/【社】×2+[差分値]/至近)を得る 【CF111/自/オ/5H】ダークマター 宣:DR前。〈肉/技/魔〉ダメージの属性を〈肉/技/魔〉のどれかに変更 ■装備 [CT058]生体強化装甲(部:胴/射:-/HP +60/【肉】+5。[防:肉][防:技]獲得。ダメージ+【肉】。〔Sin1〕メジャーで[射程:シーン][対象:範囲][【肉】×3+差分値]ダメージの[射攻]) [RR024]薔薇十字の指輪(部:-/射:な/HP +0/【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能) [NV001]スヴァーリンのルーン(部:-/射:自/HP +-/光翼騎士専用。常時発動。他人をかばった際の倍加されたダメージを1倍に戻す) [RR025]兵隊怪獣(部:そ/射:至/HP +-/【社】×2+[差分値]。《群体怪獣》で取得。白兵(軍団)) [RR024]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能) ■属性防御 肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:○ ■戦術、設定、メモなど 【戦術】可能な限り光翼の盾に回す。 冒頭で那由多の一瞬+絶望の一撃+星を落とすものが来た場合◇ガブリエル。 その後可能な限り絶対防御と不壊の甲冑で耐える。 覚醒したら◇ウリエル。 共感者”星空の王”エリュエステーラ 「私に挑むことは星に挑むこと。それがどれだけ愚かなことか、分かりますか?」 【外見】角の生えた美少女。服装は普通の村娘風。 身長:ちっちゃい 胸:ない 腹:細い 尻:意外と大きい オリジンの天空に座する星の神の一柱にして孤界”名なき明星”に住まう大魔王。 趣味はガーデニングと編み物。 以前曹孟徳と知り合いガーデニングを教えていたのだが、いつの間にやらVF団八部衆の一人に数えられていたりするから不思議である。 通称放浪の庭師。 およそ庭に関わる存在で彼女の名を知らぬものはない。 そんな彼女の最高傑作こそが、名なき明星にある彼女の邸宅の庭である。 孤界”名なき明星” オリジンの天空に浮かぶ名前すら与えられていない、されど一際輝く星。 黄金の大気と、無数の岩塊、氷塊からなる複雑な多重の輪を持つ美しい惑星とそれを内包する宇宙である。 この世界はそれ自体が一つの生命であり、エリュエステーラの命をあらゆる災厄から守る。
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《法界の火》 No.557 Command <第七弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 この効果の解決時、このターン中に〔あなたに戦闘ダメージを与えたキャラクター全て〕をゲームから除外する。 「私は、人間に虐げられていた妖怪を憂えているのです」 Illustration:9時 コメント 解決時に、このターン中に自分に戦闘ダメージを与えていたキャラクター全てを除外するコマンドカード。 使用する際はより多くの効果を得るため、基本的に防御は捨てるべきだろう。 防御しない分ダメージは受けるものの、ライフが尽きなければグレイズによるノードと荒廃した相手の場という状況を得ることができる。 とはいえ、相手の場のキャラクターの攻撃力だけを見て油断していると、奇術『ミスディレクション』や表象『夢枕にご先祖総立ち』などで計算が狂い、あっさりライフを0にされることもある。 このカード単体では既に攻撃済みのキャラクターしか除去出来ないためそのターンに受けるダメージは減らせない。戦況をしっかりと見極めてからプレイしたい。 逆に、相手プレイヤーが全く防御をしない場合、このカードの存在を警戒した方がいいかもしれない。 元々ターン終了時にキャラクターが場からいなくなる冥符『紅色の冥界』を使用したデッキなどとは相性があまり良くない。 また、ギリギリまで戦闘ダメージを受けてこのカードを使った結果、要石『天地開闢プレス』などの火力を受けて反撃に移る前に試合終了となるのはお約束。 テキストには要注意。「この効果の解決時」という記述があるため、「事前にプレイしておけば戦闘ダメージを受けるごとにそれを除外する」という動きはしない。 「このターン中」という記述があるため、前のターンであなたに戦闘ダメージを与えていてもこのターンに与えていないならば対象にならない。 「相手の場のキャラクター」ではないため幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』の効果などであなたに戦闘ダメージを与えたあなたの場のキャラクターも対象になる 憂いの雨と相性が良い……かもしれない。憂いの雨をプレイした場合、相手がダメージを避けるために攻撃を行ってくればこのカードが決まりやすくなる。一方、相手がこれを警戒し攻撃を躊躇すれば、そのまま憂いの雨によるダメージが入るからである。 貫通によるダメージも戦闘ダメージであるため、貫通をもつキャラクターに限れば防御する意味もある。 余談だが、読み方は「ほうかいのひ」ではなく「ほっかいのひ」である。 関連 第七弾 Tactical Starter スターターデッキ星
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プロフィール 読みこじま ひでお 別名義小嶋監督 所属【DS】 性別男 年齢59歳 職業漫画家、DS工作員 生年月日1963年 人物 創価学会USA会長のスピーチで、ワクチンにはfoxdieと言う、細胞破壊兵器が入っていると、言っています。Foxdieは、小島の2008年の時点で、予言されており、この手口は予言プログラミングです。【特定のターゲットだけが発症するようになるウイルスから不特定多数の感染者に発祥する殺人ウイルスになる】設定は、まさにこのコロナ茶番そのもので、彼もDS工作員の一員であるでしょう。 https //twitter.com/youton228/status/1437815635925364737?ref_src=twsrc%5Etfw — ゆっゆ〜 (@youton228) September 14, 2021 ⇩お互い真実を知っている仲間同士か? 「ジョン・カーペンター」はあのゼイリブで有名な映画監督。 小島監督はジョン・カーペンターを師匠と呼んでいる。 ジョン・カーペンターは小島監督のメタルギアという作品で パクリが見かったが、その訴訟を阻止していた。 お互い手紙のやり取りを行う親交関係のようだ。 〇 小島秀夫監督の“師匠”ジョン・カーペンター、「メタルギア」訴訟を阻止していた! https //www.cinematoday.jp/news/N0077840 メタルギアソリッド2作品(20年前の予言) 〇2001年 真実の予言
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基本事項 シンボルエンカウント RGSSによるコクピットビュー戦闘 ターン制 敵最大3体・味方最大2体 (序盤は味方1体が続く) 装備 武器 右手(攻撃)、左手(防御) スキルチップ 戦闘関連以外はシステム参照 コマンドが増えるチップ、装備しているだけで何らかの特殊な効果があるチップ、単純に能力値を強化するだけのチップ…などの種類がある 技を繰り出すために必要斬る、殴る、撃つ… 武器だけあっても意味がない、必ず武器に合ったスキルチップとともに装備 格闘の例:「パンチ」「ふっとばしパンチ」「ためパンチ」など 銃の例:「射撃」「連射」「全力射撃」「移動射撃」 攻撃コマンドを持つシェルチップの大別 格闘 敵単体に小ダメージを与える ドライブを消費 射撃 敵単体に大ダメージを与える ドライブと弾丸を消費 砲撃 敵全体にダメージを与える 待ち時間あり、専用弾を消費 特殊 移動や防御、逃走などの行動 流れ 戦闘の流れ 移動と攻撃でセット移動のみ、攻撃のみもあり得る 素早さの速い順具体的な計算式は、「機動」の値+選択した行動による補正値 行動決定は全員一気で、あくまでも実行が素早さ順 基本的に1機1回だけ行動可 勝利・敗北条件 勝利:敵全てのHPが0 敗北:自分のHPが0 フィールド バトルフィールド マス目状に区切る 幅3マス固定、長さ可変(大体6マス)ロボ配置状況は戦闘画面上にレーダーとして表示 敵・味方は前後に移動する (横移動はなし)移動できるマス数は標準で1マス(固定)シェルチップによって移動マス数変化 できるだけ前進後退が面倒くさくないようにしたい 初期配置 戦闘によって異なる 複数の敵が縦に並ばない、1列1機自分・僚機も縦に並ばない 味方が手前、敵が奥 自分は列の真ん中 移動範囲 敵・味方は前後に移動する (横移動はなし) 味方の最前列が、敵の最前列に並んだり、重なったり、越えたりしてはいけない正面ガチンコバトル 攻撃範囲 「単体」と「列」 横方向は無関係、縦方向の距離だけを計算に入れる 行動 コマンド選択 ツクールデフォのような戦闘or逃走の選択がいちいち入ると操作性が悪いのでなし 戦闘メニュー1:格闘、銃撃等の攻撃技を持つシェルチップの内容と、その他特殊(移動・シールド・何もしない・etc) メニュー2:武器選択(格闘武器で銃撃など矛盾する武器は選択不可) メニュー3:攻撃対象 メニュー4:移動位置 選んだ武器に応じて、画面上の持っている武器も変更 逃げる 後退によって一定以上距離が離れたら、逃走と判定して戦闘を中断するただし追いかけてくる敵もいるジャンク系はあまり執着せず、逆に人間搭乗のマシンはしつこく追ってくる アイテム「煙幕」による逃走も可能 僚機の行動 プレイヤーのほかに仲間のロボット1体を「僚機」として指定戦闘中にサポートをしてくれる プレイヤーは僚機に「いけ!」「こい!」「まて!」などの簡単な命令を出せるが、厳密な行動はオート例:「前進して攻撃」「その場で攻撃」「後退しつつ防御」など パラメータ パラメータ HP ヒットポイント、機体の耐久値。0以下になったら破壊、ゲームオーバー(戦闘中、ロボットのHP回復は不可能) DG ドライブゲージ、機体の出力。行動により減少、ターン経過で回復 推力 格闘系の攻撃で与えるダメージに影響する 強度 敵から受けるダメージに影響する 重量 DG回復量、機動に影響する 機動 戦闘中の行動順、攻撃回避率に影響する 空き容量 シェルチップ搭載の最大値 DG(ドライブゲージ) (武器選択での)エンジン出力=(ツクールデフォルトの)MP=(一般的に言えば)行動ポイント 最大値=エンジン出力 要確認 スタート時は0 ターンごとに一定量回復 回復量は重量に伴って変化(軽量ほど回復大) 武器の使用回数制限 格闘以外の武器は、武器1つ1つに1回の戦闘で使用できる弾の数が決まっている DGと共に弾も消費 0になったらDPが残っていても使用不能 戦闘終了後カウントは戻る 状態異常 カメラに汚れ 命中率、回避率が下がる 転倒 1ターン行動不能&防御力ダウン ショート 50%の確率で行動不能 腐食 防御力が下がり、HPが徐々に減少する 能力上昇状態もあり得る シャイニング ゲージ満タン状態が数ターン持続+格闘威力UP+命中回避UP
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シナリオ名:不思議な戦線!(奇妙な共闘魔改造シナリオ奇妙な戦線魔改造シナリオ) キーパー:だるま 募集人数:4~6人くらい 開催日程:2月 23日 21 00~26 00くらい(ただし延期する可能性有り) 予定日数: 2.3日 締め切り: 開始直前 開催部屋: むせる782 パスは大惨事のページ参照で( 卓難易度:☆☆☆☆☆ 推奨学科: 戦闘できれば... 回復は必須 シナリオ傾向: 戦闘戦闘戦闘ゥ シナリオ概要: リンクスタート! ■あらすじ 今や伝説となった人物たちが、始めて行った任務が仮想体験できる! を受け売りに、戦線学園がとある人物たちが行った任務を元に、 その任務を仮想体験できる機械の試作機を作り上げた模様 と言うことで、君たちはそのテスターになるのであった! ■参加資格 経験点70点以下ならいいんじゃないかな! 70点以上でも、中位制服着込んでそこまでオーバーしてなければok? ただし、どんなPCがこようと真面目に殺しに行きます 参加希望者 PL名 パジャマ555 βテスト..ディアベル..VRMMO...うっ頭が。強襲科か異能科か兵士科で にく 参加希望です 異能科、罪人科あたりで イト テスト5日後だけと参加したいー。C.I.CアリならC.I.Cで、ダメならダンテ? ろまれあ 参加希望しようと思っていたのですがリアル事情のため辞退します…
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外伝1 弱き者、それはロムゴー戦初戦闘時 撃破時 外伝2 秘密の行商人ハンサム戦初戦闘時 撃破時 外伝3 閉ざされた平和屍兵将戦初戦闘時 撃破時 外伝4 行商人アンナジョージ戦初戦闘時 撃破時 外伝5 伝説の継承者ゲッコー戦初戦闘時 撃破時 外伝6 花の似合う男ジャミル戦初戦闘時 撃破時 外伝7 気高き血統ザキハ戦初戦闘時 撃破時 外伝8 汚された決闘カチディス戦初戦闘時 対デジェル 撃破時 外伝9 正義の翼リューゲル戦初戦闘時 撃破時 外伝10 迷いの刃ネルソン戦初戦闘時 対クロム 対セレナ 撃破時 外伝11 天駆ける双竜モリスティア戦初戦闘時 撃破時 外伝12 時の迷い子屍兵将戦初戦闘時 撃破時 外伝13 傭兵戦争ジラル戦初戦闘時 撃破時 ディン戦初戦闘時 撃破時 外伝14 砂塵舞う地へナダベ戦初戦闘時 撃破時 外伝15 秘められた一矢イザサ戦初戦闘時 撃破時 外伝16 幼き竜の娘屍兵将戦初戦闘時 撃破時 外伝17 悠久の思い屍兵将戦初戦闘時 撃破時 外伝18 死せる愚者ザッハ戦初戦闘時 対ギャンレル 撃破時 外伝19 覇道王道ヴァルハルト戦初戦闘時 対クロム 撃破時 外伝20 幸福な少女カーン戦初戦闘時 撃破時 外伝21 剣聖再び屍兵将戦初戦闘時 撃破時 外伝22 真実の泉インバース戦 クロム戦 ルフレ戦 コメント 外伝1 弱き者、それは ロムゴー戦 初戦闘時 【ロムゴー】 けっ! 王都の連中に 辺境の怖さを教えてやるぜ! 撃破時 【ロムゴー】 うげっ…! なん…て……こった…… 外伝2 秘密の行商人 ハンサム戦 初戦闘時 【ハンサム】 君をやっつけて自慢するよ。 ジョージにね。 撃破時 【ハンサム】 あれ…なんかお花畑が 見えるよジョージ… 外伝3 閉ざされた平和 屍兵将戦 初戦闘時 【屍兵将】 ギギギギギギギギィッ! 撃破時 【屍兵将】 ギ……ギ………… 外伝4 行商人アンナ ジョージ戦 初戦闘時 【ジョージ】 僕の美しさをここで示すよ。 ハンサムにね。 撃破時 【ジョージ】 おや…これまでの人生が 走馬灯のように蘇るよハンサム… 外伝5 伝説の継承者 ゲッコー戦 初戦闘時 【ゲッコー】 お宝は全部俺のもんだ! 邪魔するんじゃねえ! 撃破時 【ゲッコー】 お宝は……お…俺の…… 外伝6 花の似合う男 ジャミル戦 初戦闘時 【ジャミル】 我らはギムレー様のしもべ… 逆らう者には破滅が訪れるであろう… 撃破時 【ジャミル】 ギムレー様…… 破滅の……罰を…… 外伝7 気高き血統 ザキハ戦 初戦闘時 【ザキハ】 俺には神も聖地も関係ねえ! 信じるのはこの力だけよ! 撃破時 【ザキハ】 ……バチが…あたっちまった…… 外伝8 汚された決闘 カチディス戦 初戦闘時 【カチディス】 卑怯な手を使うような奴は 大抵弱い…そう思ってるんだろう? そうやって相手を油断させる… それが俺の頭のいいところだ! 対デジェル 【デジェル】 覚悟! 【カチディス】 自信満々な顔だな。 お前、俺のことを甘く見ているだろう? 【デジェル】 なんの話よ! 【カチディス】 卑怯な人間は実は弱い、とか 勘違いする奴が多いってことだ。 そうあって欲しいという願望か? がんばった正直者が最後は勝つって? ないない。世の中頭のいい奴が 一番強いって教えてやるよ。 【デジェル】 人質を使って勝つ奴を 頭のいい奴とは言わないわ。 悪いけど、これ以上卑怯なおバカさんと 話す気はないの。 師匠の仇、討たせてもらうわ! 【カチディス】 来い。 弱い師匠の元に、今すぐ送ってやるぞ! 撃破時 【カチディス】 こ…こんな…はずでは…… 外伝9 正義の翼 リューゲル戦 初戦闘時 【リューゲル】 俺はこんなところじゃ死なねえ! とるもんとってオサラバさ! 撃破時 【リューゲル】 ちきしょう… 俺だって……王族…だったら…… 外伝10 迷いの刃 ネルソン戦 初戦闘時 【ネルソン】 部下どもは何やってる!? ええい、使えない奴らだ! 対クロム 【ネルソン】 く、くそぉ! どいつもこいつも 使えねぇ奴ばっかりだ! 【クロム】 一番使えないのが自分だと 一度でも考えてみるべきだったな。 【ネルソン】 やかましい! こうなったら お前を倒して逃げ延びてやる!! 対セレナ 【ネルソン】 この裏切り者が…! 【セレナ】 元からあんたの下についた覚えは まったく無いんだけどねー。 大事な物を取られたから、 しぶしぶ言うことを聞いてただけよ。 女の子を怒らせたら怖いってこと、 今から教えてあげるわ…! 撃破時 【ネルソン】 俺の…大陸制覇の……野望が…… 外伝11 天駆ける双竜 モリスティア戦 初戦闘時 【モリスティア】 飛竜も人と同じですよ。 罰を与えれば、おとなしくなります… 撃破時 【モリスティア】 そ、そんな……この私が…… 外伝12 時の迷い子 屍兵将戦 初戦闘時 【屍兵将】 トキノ……コ…… ……コロセ…… 撃破時 【屍兵将】 ……グォォォ…… 外伝13 傭兵戦争 ジラル戦 初戦闘時 【ジラル】 俺たち重装団の守備! 崩せるもんなら崩してみやがれ! 撃破時 【ジラル】 ば、ばかな… なんてぇ…強さだ… ディン戦 初戦闘時 【ディン】 俺たち騎兵団の突撃! 止められるもんなら止めてみやがれ! 撃破時 【ディン】 ば、ばかな… なんてぇ…強さだ… 外伝14 砂塵舞う地へ ナダベ戦 初戦闘時 【ナダベ】 幻の村はどこだ!? 隠すとためになんねえぜ! 撃破時 【ナダベ】 ぐげっ… 俺の…野望が…幻に…… 外伝15 秘められた一矢 イザサ戦 初戦闘時 【イザサ】 ちっ、しょうがねえな。 俺の本気を見せてやるぜ! 撃破時 【イザサ】 ぐはっ…… 本気を…見せた…のに…… 外伝16 幼き竜の娘 屍兵将戦 初戦闘時 【屍兵将】 グギュルォォォォォ…… 撃破時 【屍兵将】 ガァァァァ…… 外伝17 悠久の思い 屍兵将戦 初戦闘時 【屍兵将】 ミコ……コロス…… ニクキ……シンリュウ…… 撃破時 【屍兵将】 ……ミ……コ…… 外伝18 死せる愚者 ザッハ戦 初戦闘時 【ザッハ】 南海を統べる王! 大海賊ザッハ様とは俺のことよ! 対ギャンレル 【ザッハ】 こ、このクズ野郎! 裏切りやがったのか! 【ギャンレル】 悪いなあ?てめーのツラが あんまりむかついたもんでよ。 撃破時 【ザッハ】 なんなんだ…… こいつらの……強さは……… 外伝19 覇道王道 ヴァルハルト戦 初戦闘時 【ヴァルハルト】 この地で、我は無数の屍兵を屠り、 我が力としてきた…… 我が覇道を絶った者どもよ! 我が命の炎を消してみせい! 対クロム 【クロム】 ヴァルハルト! 生きていたのか…? 【ヴァルハルト】 心の臓は止まった。 だが、我が炎はいまだ 胸中にくすぶっておるようだ。 では、戦うか。 我が挑むはこれが三度目か。 【クロム】 馬鹿な、戦争は終わった! もう俺たちが戦う理由はない! 【ヴァルハルト】 我が覇道は、力による支配。 この世の誰にも敗れてはならぬ。 【クロム】 聞け、ヴァルハルト! 戦いが欲しいなら、俺に力を貸せ! 邪竜ギムレーは復活した! このままでは世界が滅ぶ! 【ヴァルハルト】 ギムレーか…… かの邪竜を打ち倒すことも 我が望みであった。 【クロム】 ならば! 【ヴァルハルト】 くどい! 我が道は戦いでしか曲げられぬもの! 我が欲しくば、我と戦え! 我を従わせるは力のみ! 【クロム】 その言葉、忘れるな! お前を倒し、力を貸してもらう! 撃破時 【ヴァルハルト】 ぬう…… 聖王の道が…勝る、か…… 外伝20 幸福な少女 カーン戦 初戦闘時 【カーン】 ギムレー様に いけにえを捧げよ… ギムレー様に いけにえを捧げよ… 撃破時 【カーン】 おお…ギムレー…様… 外伝21 剣聖再び 屍兵将戦 初戦闘時 【屍兵将】 ギャリギャリギャリギャリ…… 撃破時 【屍兵将】 ……ギャ……ギャ…… 外伝22 真実の泉 インバース戦 対インバース 【インバース】(友軍) さあ、教えなさい。私が何者なのか。 クロム戦 対クロム 【クロム】(自軍) 俺は誰にも負けん。 もちろん、俺自身にも……! ルフレ戦 対ルフレ(男、僕) 【ルフレ】(自軍) 自分が何者なのか… もし答えがあるのなら、教えてくれ。 僕は、クロムたちと 共に行く資格のある人間なのか? コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 外伝10でクロムでネルソンと戦闘で違った会話ありました -- 名無しさん (2012-06-06 22 21 13) 外伝13でジラルVSディンで戦闘会話があります。 -- FC (2012-06-29 16 47 16) 名前 コメント
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ランツェスペッツァーテ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ランツェスペッツァーテ 人間 480 草原 1100 100 100 60 65 60 100 80 25 10 200 1 10 ストラディオット 人間 2100 草原 1694 154 190 87 110 105 100 152 43 19 200 1 20 ジャンダーム 人間 5300 草原 2354 214 290 117 160 155 100 232 63 29 200 1 30 ジャンダーム 人間 15900 草原 3014 274 390 147 210 205 100 312 83 39 200 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 恐慌 対騎 騎馬突撃 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ランツェスペッツァーテ +3 +4 +2 +4 -3 +4 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し騎馬突撃への耐性以外は胸甲騎兵と同じ 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 投げ槍(曲射) LV1~9 (attack+dext)×60 600 800 100 4連射 近接不可 減速20% 射程が砲兵並み 位置指定で真価を発揮 投げ槍Ⅱ(曲射) LV10~19 150 6連射 近接不可 減速20% 投げ槍Ⅲ(曲射) LV20~ 200 8連射 近接不可 減速20% 投げ槍(直射) LV1~9 (attack+dext)×60 400 400 0 近接不可 前進型 投擲属性という謎の属性持ち 何故かⅡが付かない 投げ槍(直射) LV10~19 2連射 近接不可 前進型 投げ槍Ⅲ(直射) LV20~ 3連射 近接不可 前進型 対騎兵用ランス LV1~9 (attack+dext)×120 130 100 0 対騎兵 前進型 減速20% 連射間隔が短い。スキル指定しないと使用しない 対騎兵用ランスⅡ LV10~19 対騎兵 2連射 前進型 減速20% 対騎兵用ランスⅢ LV20~ 対騎兵 3連射 前進型 減速20% ピストル LV1~9 attack×100 375 375 0 対騎兵 2連射 味方遮蔽 減速20% 近接不可 前進型 クールタイム9減衰距離325射撃角度は35度内 ピストルⅡ LV10~19 attack×125 ピストルⅢ LV20~ attack×150 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 6 6 10 5 7 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 ヴェストファーレン護帝侯領 フランドル王国 ドーフィネ王国 ヴェイセンヴェルク同盟 マリエンブルク聖領 フランドル共和国 所属する人材 コシチューシコ アルベルティーナ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ヒネーテ 魔抵抗UP 胸甲騎兵 防御成長率が一般より1高いMP初期値も一般の倍(これは他の兵科と同様) 騎乗聖騎士 フサリア 胸甲騎兵 フサリア 汎用人材の成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 6 9 6 10 7 10 5 5 124 考察 西方諸国で運用される投げ槍騎兵。 耐性や移動力こそ騎兵らしさがあるものの、それ以外のステータスはどちらかというと銃兵に似る。耐久力もあまり高くない。 役割としては、後述する投げ槍(曲射)による後衛キラーのほか、対騎兵用の遊撃役としての適正がある。対騎ランスと移動力を持ち、騎馬突撃耐性も高いため、胸甲騎兵やフサリア相手ならば逃げ回りながらつつき殺せるだろう。 ただし竜騎兵には返り討ちに遭うこともしばしばで、胸甲騎兵相手にもゼロ距離に持ち込まれると脆さを見せる。いちおう自身も突撃も持っているが、追撃時にしか使う事は無いだろう。 2種類の投げ槍については、どちらも特殊な耐性無視ダメージな上、倍率と連射数が優秀なので歩兵銃と同等以上に火力が出る。 特に曲射は、かなりのMP消費を必要とするものの、手動で位置を指定してやることで敵前衛を大きく飛び越して攻撃することができ、砲兵顔負けの射程800と機動力を活かして敵後衛を狩ることができる。 このあたりの強さを確認するには、著名な戦闘の銃砲協奏曲をプレイしてみるといいだろう。スキル禁止指定によってMPを温存し、接敵と同時に放出することで、開幕早々から敵砲兵隊を退場に追い込むことができるはずだ。 ただし、継続的な火力にはならないため、1部隊程度で運用しても次弾装填までに回復されてしまい効果は薄い。敵魔術師や砲兵のHPを一度に削りきれるよう、3~4部隊で同時に射出した際に最大の効果を発揮するだろう。 なお、装填付与人材やジェネレーター・モノリスなど、MP回復スキル持ちと組み合わせれば、かなりの連射が可能になって面白い。 直射に関しても、騎兵銃と違って減速しないため、引き撃ちしやすいという利点はある。 ただし基礎ステータスがへっぽこなため、硬い敵、特に重装甲歩兵には雀の涙程度のダメージしか通らず、物凄く手子摺ることになる。 対騎兵用ランスはスキル指定をしないと使ってくれない。 しかし攻撃倍率・連射数・連射速度がおかしなことになっており、ランツェの攻撃力からでも胸甲騎兵をもりもり倒せるため、ここぞというところで積極的に使っていきたい。 総じて見ると、まともに正面から敵と殴り合うことはできず、こまめな操作を必要とするテクニカルな兵科と言えるだろう。 お勧め指揮官 所属人材であるコシチューシコ、ポニャトフスキは装填を付与してくれるため、投げ槍と装填以外の全スキルを使用禁止にすれば、凄い勢いで槍が飛び交うことになる。特にポニャトフスキは飛行移動によって、地形を選ばず奇襲が可能になるだろう。 ルートヴィヒの下に入れれば、移動400で走り回って耐久の低さをカバーしつつ、適切な位置から槍を食らわすことができ、操作していて楽しいし強い。まぁLSやスキルの持ち腐れの感があるのは仕方がないが…。 ファルネーゼ配下ではMP回復力がアップし、こちらも飛行移動を手に入れる。いざというときにはそこそこの技術から神の雷光での足止めもできるため、相性としては悪くないだろう。 編者としては、トルステンソンの下で機動砲兵として運用するのをイチオシしたい。 ランツェは実は、彼女の率いることのできる兵科でも随一の技術を持っているため、混乱ばらまきに関しては本家砲兵よりも期待することができる。攻撃力こそ低いが素早さも銃兵と比して申し分はなく、小規模連隊よりも耐久面で安定し、何より足を活かして素早く展開できるので、積極的に敵陣弱点を狙っていくことができるだろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ↑↑竜騎兵が来たら死にそう -- 名無しさん 2013-09-04 14 05 04 ↑竜騎兵どころか胸甲騎兵でも結構辛いし、ガチムチ歩兵も削り切れずに追いつめられる…後衛の相手をするのは本当に得意なんだけどね -- 名無しさん 2013-09-05 20 47 35 フランドルプレイではとてもお世話になる。ドーフィネ胸甲騎兵を止められるのはこいつらしかいない。 -- 名無しさん 2014-07-21 23 24 33 ルーさんに付けるとかなり強い -- 名無しさん 2014-08-02 12 17 59 もっと対騎兵ランスも使ってあげよう。 操作面倒だけど強いよ! -- 名無しさん 2015-04-01 17 52 12 特に芸のない名無し人材でもいつの間にか重臣になっていたりする。槍投げつよいつよい -- 名無しさん 2015-05-06 20 58 16 曲射の強さがいまいちわからない。連射できないし、火力がないし、相手が密集していないと命中率が悪い。後衛を射程にといっても、そうしているうちに前衛に近接されて損耗が出る。 -- 名無しさん 2017-05-24 07 25 29 ↑とは言えどーふいねの序盤とかでは使わざるを得ない兵科だとは思うが・・・ -- 名無しさん 2017-05-24 07 28 04 ↑↑著名の銃砲協奏曲を見て考えてみるべき。あとスキル禁止を活用すべき。そりゃー火力比べじゃ他ユニットに劣るし、軍団同士の激突でも砲兵に劣るが、回り込むなどして敵急所をサッと射程に捉えて風穴開けられる点は魅力。要するに基本的な運用は緑をつつき殺す手順と同じ。 -- 名無しさん 2017-05-24 08 41 58 人材指揮下で強化された奴か雑兵なら2部隊位居ないと曲射槍バラけて思ったより当たらんのが悲しい -- (名無しさん) 2018-11-01 14 34 22 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 脆いことを除けば本当に優秀な兵科、対騎、対歩、対後衛、すべてができる、ルートヴィヒの配下にすると脆さも減り、最強クラスの一般ユニットと化す -- 名無しさん 2012-02-17 19 21 08 数値的には脆いけど、耐性がそこそこ優秀だから前衛としては十分だと思う。 -- 名無しさん 2012-02-17 22 34 28 HPや防御は低めだが、間接攻撃が主体であるのと、銃と砲に高い耐性があるため、ステータス以上に死ににくい。 また投げ槍の威力は攻撃と技術に依存する上、無属性であるので、安定して高威力の攻撃となる。 見た目のステータスは低いが、運用上のステータスは高いと言う、強力な兵種である。 騎兵の中で最も優れていると言っても過言ではない使いやすさである。 -- 名無しさん 2012-02-17 23 06 57 騎馬突撃に耐性があるが、昔のバージョンの威力ならともかく、今の強化された騎馬突撃を止めるのは無謀である。無いよりマシか。 -- 名無しさん 2012-02-17 23 11 31 あれ、直射ってMP消費0じゃない?MP食うのは曲射だと・・・ -- 名無しさん 2012-04-29 09 16 53 だな。直射じゃないな -- 名無しさん 2012-04-29 12 30 15 これを前衛に8部隊+後衛にラビ配下にモノリスがこのゲームにおける最強編成の一つである。召喚壁さえ用意できれば神さえ溶かす -- 名無しさん 2012-05-17 21 16 34 その編成地味に被害でない?エデンとやりあったら天使ビームでイモータルとかも消し飛ばされて結構痛い目見たんだが。 -- 名無しさん 2012-05-17 21 24 37 黒騎士×16はどうすんの? -- 名無しさん 2012-05-18 23 27 20 黒騎士×16はレベルで有利に立った上で歩兵と工兵駆使するくらいしか思いつかない。 -- 名無しさん 2012-05-18 23 37 43 優秀な後衛キラーなんだが前衛に対しては・・・お察しください -- 名無しさん 2012-05-25 15 02 58 騎馬突撃耐性と対騎槍があるから騎兵相手ならそれなりに戦える。でもレベルが上がった胸甲騎兵相手だと粉砕されかねないが。騎兵キラーとして定着させるため曲射を対騎属性にするとかどうだろう -- 名無しさん 2012-05-25 16 23 51 名無し人材は意外と能力悪くないんだな。素からしてアレなのは否定しないが -- 名無しさん 2012-05-25 20 02 41 HPがそれなりにあり、耐性が良く、技術も低くはない。銃兵以上には前衛もこなせる。 投げ槍の攻撃倍率と無属性と言う事実、そして素早さの高さから攻撃性能は良い。 銃兵や砲兵を狩れ、魔法兵を狩れ、前衛歩兵や騎兵にも対抗できる。 まさに万能兵種である。 -- 名無しさん 2012-06-14 05 46 04 高威力の対騎兵用ランスを持っている。短射程だが間接攻撃なので、スキル位置指定で退き撃ちをすれば胸甲騎兵を倒せる。相殺覚悟なら黒騎士も倒せる。前衛歩兵は苦手だが、それは騎兵全般に言えることなので気にしない。むしろ戦える手段があるだけマシ。 -- 名無しさん 2012-08-15 23 00 12 ドーフィネでやってるとル・テリエの群れに混ぜて対騎兵をやってもらうのになかなか適してる -- 名無しさん 2013-02-14 14 33 10 HP、攻撃、技術が強化されていたので編集。人材のステは未確認。。 -- 名無しさん 2013-03-29 18 59 42 16部隊総ランツェおもろいね。攻城戦が特にイイ! -- 名無しさん 2013-08-24 19 12 35 直射の投槍もけっこう優秀。召喚壁に紛れて運用するのがオススメ。 -- 名無しさん 2013-09-04 03 36 28 ↑↑竜騎兵が来たら死にそう -- 名無しさん 2013-09-04 14 05 04 ↑竜騎兵どころか胸甲騎兵でも結構辛いし、ガチムチ歩兵も削り切れずに追いつめられる…後衛の相手をするのは本当に得意なんだけどね -- 名無しさん 2013-09-05 20 47 35 フランドルプレイではとてもお世話になる。ドーフィネ胸甲騎兵を止められるのはこいつらしかいない。 -- 名無しさん 2014-07-21 23 24 33 ルーさんに付けるとかなり強い -- 名無しさん 2014-08-02 12 17 59 もっと対騎兵ランスも使ってあげよう。 操作面倒だけど強いよ! -- 名無しさん 2015-04-01 17 52 12 特に芸のない名無し人材でもいつの間にか重臣になっていたりする。槍投げつよいつよい -- 名無しさん 2015-05-06 20 58 16 曲射の強さがいまいちわからない。連射できないし、火力がないし、相手が密集していないと命中率が悪い。後衛を射程にといっても、そうしているうちに前衛に近接されて損耗が出る。 -- 名無しさん 2017-05-24 07 25 29 ↑とは言えどーふいねの序盤とかでは使わざるを得ない兵科だとは思うが・・・ -- 名無しさん 2017-05-24 07 28 04 ↑↑著名の銃砲協奏曲を見て考えてみるべき。あとスキル禁止を活用すべき。そりゃー火力比べじゃ他ユニットに劣るし、軍団同士の激突でも砲兵に劣るが、回り込むなどして敵急所をサッと射程に捉えて風穴開けられる点は魅力。要するに基本的な運用は緑をつつき殺す手順と同じ。 -- 名無しさん 2017-05-24 08 41 58 人材指揮下で強化された奴か雑兵なら2部隊位居ないと曲射槍バラけて思ったより当たらんのが悲しい -- (名無しさん) 2018-11-01 14 34 22